Ну чисто теоретически я возьму для примера Unity
1) надо снизить частоту кадров до 30
2) по кадрово сохранить положения и вращения всех костей в гейммоде
3) полученное положение конвертировать в анимейшен курф и создать крип
4) клип перенести в блендер через fbx exporter
Проблема в том какую информацию сохранять допустим у нас риг персонажа и там root и нам нужен transform те глобальные rotation и position а вот след кости уже идут только локальные вращения. Надо смотреть на риг и уже исходя из этого смотреть что стоит записывать.
Скорее всего будут проблемы с тангентами ключей, что то починится авто и удалением избыточных. Будут примерно те же проблемы что при мокапе , хотя если так подумать это и будет диджитал мокап