Ответы пользователя по тегу Unreal Engine
  • Как выполнять определенные действия персонажа в Blender, перенесенные из игрового движка (UE5, Unity)?

    @DrRen7
    Ну чисто теоретически я возьму для примера Unity
    1) надо снизить частоту кадров до 30
    2) по кадрово сохранить положения и вращения всех костей в гейммоде
    3) полученное положение конвертировать в анимейшен курф и создать крип
    4) клип перенести в блендер через fbx exporter

    Проблема в том какую информацию сохранять допустим у нас риг персонажа и там root и нам нужен transform те глобальные rotation и position а вот след кости уже идут только локальные вращения. Надо смотреть на риг и уже исходя из этого смотреть что стоит записывать.
    Скорее всего будут проблемы с тангентами ключей, что то починится авто и удалением избыточных. Будут примерно те же проблемы что при мокапе , хотя если так подумать это и будет диджитал мокап
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли комбинировать 3Д и 2Д графику в Godot?

    @DrRen7
    ну если ты хочешь взаимодействовать с 3д объектами (коллайдерами) то и персонаж должен иметь логику для работы с 3д объектами, условно тебе добавится еще одна ось для движения как пример Octopath traveler.
    Самое простое что можно сделать это запеч 3д карту в 2д как было resident evil. Есть ещё вариант наложить поверх 3д объекта 2д логику, тут работать очень много и вероятно игрок не всегда будет понимать куда можно идти а куда нет.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Поможет ли видеокарта Tesla P40 24 GB, в таких приложениях как Blender и Unreal Enginie 5?

    @DrRen7
    рендерить будет быстрее из за CUDA ядер если рендер поддерживает, в анреале вряд ли что то изменится.
    Плюс стоит еще подумать о перегревах, это все конечно домыслы и надо тестить но проблема что это амд nvidia
    их вроде как не получится в Sli подключить между собой
    Ответ написан
    7 комментариев