int xs, ys; // Координаты на экране
unsigned int xt, yt; // Координаты Тайлов
const int T; // Размер тайла
xs = (T / 2 * static_cast<float>(xt)) + (T / 2 * static_cast<float>(yt));
ys = (T / 4 * static_cast<float>(yt)) - (T / 4 * static_cast<float>(xt));
xt = (xs - ys) / T;
yt = (xs + ys) / T;