public Rigidbody _rb;
private FpcParam _fpc;
public Transform _arm;
private void Start()
{
_rb = GameObject.Find("Ball").GetComponent<Rigidbody>();
_fpc = GameObject.Find("Player").GetComponent<FpcParam>();
}
public void Throw()
{
_rb.AddForce(Camera.main.transform.forward * 800);
_rb.useGravity = true;
_rb.isKinematic = false;
_fpc.take = false;
}
Таки инициализация на 10 строке:
public Transform _arm;
Объявление переменной это когда вы в коде говорите, что есть такая переменная, что бы в будущем к ней обратиться и работать с ней.
Инициализация переменно это когда вы даёте переменное первоначальное значение. Для ссылочных типов (Классы и т.д.) стандартное значение это null. Когда вы вызываете конструктор к классу либо передаёте ему ссылку (Через конструктор) такого же типа, ваша переменная уже считается инициализиваронной
Ссылочные классы так называются, поскольку они не хранят в себе информацию о внутренним состоянии, а ссылаются на фрагмент памяти, где хранится эта информация. Стандартное значение null указывается, что ссылка существует, но она никуда не указывается (Аналогично, когда вы в поисковике переходите по ссылке на страницу, которой не существует).