Можешь проверять позицию персонажа по x или камеры.И когда x == endPoint тогда двигай картинку вперед чтобы персонаж оказался в нулевой точке.Либо прикрепи фон чтобы он двигался за персом.А можешь генерировать новый спрайт при достижение игрока конечной точке