• Что если на устройство поставить дату 31.12.9999?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Дмитрий, боюсь, уже ничего не смогу посмотреть)))))

    ну так если ограничения убрать?
  • Что если на устройство поставить дату 31.12.9999?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Дмитрий, ну так я сам пытался,ну не обязательно же на смартфон,просто что будет?
  • Как работают внутренние функции?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Влад Григорьев, вот это я хакер,использовал google lens,чтобы скопировать текст с картинки)))
    Вот это написано в учебнике
    Вы можете определить функцию внутри другой функции:

    def outer(a, b)

    definner(c. d):

    return c d
    return inner(a. ь)

    outer(4, 7)
    11

    Внутренние функции могут быть полезны при выполнении некоторых сложных
    Задач больше одного раза внутри другой функции. Это позволит избежать использованния циклов или дублирования кода, Рассмотрим пример работы со строкой,
    когда внутренняя функция добавляет текст к своему аргументу:
    def knights(saying):
    def inner(quote)
    return "We are the knights who say: "1s quote
  • Как работают внутренние функции?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Сергей Горностаев, ну так это нужно же узнать
  • Как работают внутренние функции?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Сергей Горностаев, ну так этот код не для объяснения,а для примера,наверное?
  • Какой опыт нужно иметь,чтобы самому написать эти игры?

    @1Tima1 Автор вопроса
    longclaps, вы как экстрасенс,хотите помочь,но не получается(
  • Какой опыт нужно иметь,чтобы самому написать эти игры?

    @1Tima1 Автор вопроса
    longclaps, вроде IT-сфера, а попал как-будто на занятия с психологом?
    Скажите сколько денег я вам должен?
  • Какой опыт нужно иметь,чтобы самому написать эти игры?

    @1Tima1 Автор вопроса
    longclaps, когда кто-то не понимает,чего хочу я
  • Какой опыт нужно иметь,чтобы самому написать эти игры?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Elvis, кто о чем,лишь бы не ответить!
  • Какой опыт нужно иметь,чтобы самому написать эти игры?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Animkim, Elvis, извиняюсь,где-то обрезалось вот фул(это другой)
    from tkinter import*
    HEIGHT=500
    WIDTH=800
    window=Tk()
    window.title('Bubble Blaster')
    c=Canvas(window,width=WIDTH,height=HEIGHT,bg='darkblue')
    c.pack()
    ship_id=c.create_polygon(5,5,5,25,30,15,fill='red')
    ship_id2=c.create_oval(0,0,30,30,outline='red')
    ship_id3=c.create_polygon(2,15,27,5,27,25,fill='red')
    SHIP_R=15
    MID_X=WIDTH/2
    MID_Y=HEIGHT/2
    c.move(ship_id,MID_X,MID_Y)
    c.move(ship_id2,MID_X,MID_Y)
    c.move(ship_id3,MID_X,MID_Y)
    SHIP_SPD=20
    c.itemconfig(ship_id3,state=HIDDEN)
    def move_ship(event):
    key=event.keysym
    if key=="Up":
    c.move(ship_id,0,-SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,-SHIP_SPD)
    c.move(ship_id3,0,-SHIP_SPD)
    elif key=="Down":
    c.move(ship_id,0,SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,SHIP_SPD)
    c.move(ship_id3,0,SHIP_SPD)
    elif key=="Left":
    c.itemconfig(ship_id3,state=NORMAL)
    c.itemconfig(ship_id,state=HIDDEN)
    c.move(ship_id,-SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,-SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id3,-SHIP_SPD,0)
    elif key=="Right":
    c.itemconfig(ship_id3,state=HIDDEN)
    c.itemconfig(ship_id,state=NORMAL)
    c.move(ship_id,SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id3,SHIP_SPD,0)
    c.bind_all('',move_ship)
    def move_ship1(event):
    c.move(ship_id,0,-SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,-SHIP_SPD)
    c.move(ship_id3,0,-SHIP_SPD)
    def move_ship2(event):
    c.move(ship_id3,0,SHIP_SPD)
    c.move(ship_id,0,SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,SHIP_SPD)
    def move_ship3(event):
    c.itemconfig(ship_id3,state=NORMAL)
    c.itemconfig(ship_id,state=HIDDEN)
    c.move(ship_id,-SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,-SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id3,-SHIP_SPD,0)
    def move_ship4(event):
    c.itemconfig(ship_id3,state=HIDDEN)
    c.itemconfig(ship_id,state=NORMAL)
    c.move(ship_id,SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id3,SHIP_SPD,0)
    c.bind_all('',move_ship1)
    c.bind_all('',move_ship2)
    c.bind_all('',move_ship3)
    c.bind_all('',move_ship4)
    from random import randint
    bub_id=list()
    bub_r=list()
    bub_speed=list()
    MIN_BUB_R=10
    MAX_BUB_R=30
    MAX_BUB_SPD=10
    GAP=100
    def create_bubble():
    x=WIDTH+GAP
    y=randint(0,HEIGHT)
    r=randint(MIN_BUB_R,MAX_BUB_R)
    id1=c.create_oval(x-r,y-r,x+r,y+r,fill='white')
    bub_id.append(id1)
    bub_r.append(r)
    bub_speed.append(randint(1,MAX_BUB_SPD))
    def move_bubbles():
    for i in range(len(bub_id)):
    c.move(bub_id[i],-bub_speed[i],0)
    def get_coords(id_num):
    pos=c.coords(id_num)
    x=(pos[0]+pos[2])/2
    y=(pos[1]+pos[3])/2
    return x,y
    def del_bubble(i):
    del bub_r[i]
    del bub_speed[i]
    c.delete(bub_id[i])
    del bub_id[i]
    def clean_up_bubs():
    for i in range (len(bub_id)-1,-1,-1):
    x,y=get_coords(bub_id[i])
    if x<-GAP:
    del_bubble(i)
    from math import sqrt
    def distance(id1,id2):
    x1,y1=get_coords(id1)
    x2,y2=get_coords(id2)
    return sqrt((x2-x1)**2+(y2-y1)**2)
    def collision():
    points=0
    for bub in range(len(bub_id)-1,-1,-1):
    if distance(ship_id2,bub_id[bub])<(SHIP_R+bub_r[bub]):
    points+=(bub_r[bub]+bub_speed[bub])
    del_bubble(bub)
    return points
    c.create_text(50,30,text='TIME',fill='white')
    c.create_text(150,30,text='SCORE',fill='white')
    time_text=c.create_text(50,50,fill='white')
    score_text=c.create_text(150,50,fill='white')
    def show_score(score):
    c.itemconfig(score_text,text=str(score))
    def show_time(time_left):
    c.itemconfig(time_text,text=str(time_left))
    from time import sleep,time
    BUB_CHANCE=10
    TIME_LIMIT=30
    BONUS_SCORE=1000
    score=0
    bonus=0
    end=time()+TIME_LIMIT
    #MAIN GAME LOOP
    while time() if randint(1,BUB_CHANCE)==1:
    create_bubble()
    move_bubbles()
    clean_up_bubs()
    score+=collision()
    if (int(score/BONUS_SCORE))>bonus:
    bonus+=1
    end+TIME_LIMIT
    show_score(score)
    show_time(int(end-time()))
    print(score)
    window.update()
    sleep(0.03)
    c.create_text(MID_X,MID_Y,\
    text='GAME OVER',fill='white',font=('Helvetica',30))
    c.create_text(MID_X,MID_Y+30,\
    text='Score: '+str(score),fill='white')
    c.create_text(MID_X,MID_Y+45,\
    text='Bonus time: '+str(bonus*TIME_LIMIT),fill='white')

    и вот та самая обрезанная(ну он вроде работает некорректно)

    from tkinter import*
    HEIGHT=500
    WIDTH=600
    window=Tk()
    window.title("космический корабль")
    c=Canvas(window,width=WIDTH,height=HEIGHT,bg='darkblue')
    c.pack()
    ship=c.create_polygon(30,0,0,40,60,40,fill='ivory',outline='cyan')
    BOTTOM_Y=(HEIGHT-50)
    MID_X=WIDTH/2
    c.move(ship,MID_X,BOTTOM_Y)
    MOVE_Q=10
    def ship_move(press):
    if press.keysym=='LEFT':
    c.move(ship,-MOVE_Q,0)
    elif press.keysym=='RIGHT':
    c.move(ship,MOVE_Q,0)
    if press.keysym=='UP':
    make_shoot()
    if press.keysym=='DOWN':
    make_nuclearbang()
    c.bind_all('',ship_move)
    from random import randint
    enemy_id=list()
    enemy_spd=list()
    def create_enemy():
    y=0
    x=randint(40,WIDTH-40)
    spd=randint(2,5)
    id1=c.create_oval(x-20,y-20,x+20,y+20,fill='tomato',outline='linen')
    enemy_id.append(id1)
    enemy_spd.append(spd)
    def move_enemy():
    for k in range(len(enemy_id)):
    c.move(enemy_id[k],0,enemy_spd[k])
    shoot_id=list()
    shoot_speed=15
    def make_shoot():
    if len(shoot_id)<3:
    pos=c.coords(ship)
    x=pos[0]
    y=pos[1]
    id1=c.create_oval(x-6,y-6,x+6,y+6,fill='yellow',outline='magenta')
    shoot_id.append(id1)
    newshoot_id2=list()
    new_speed=5
    def make_nuclearbang():
    pos=c.coords(ship)
    x=pos[0]
    y=pos[1]
    id3=c.create_oval(x-25,y-25,x+25,y+25,fill='yellow',outline='red')
    shoot_id2.append(id3)
    def move_shoot():
    for i in range(len(shoot_id,)):
    c.move(shoot_id[i],0,-shoot_speed)
    def move_nuclearshoot():
    for c in range(len(newshoot_id2,)):
    c.move(shoot_id2[c],0,-newshoot_speed)
    def coords_shoot(id_num):
    pos=c.coords(id_num)
    x=(pos[0]+pos[2])/2
    y=(pos[1]+pos[3])/2
    return x,y
    def coords_newshoot(id_num):
    pos=c.coords(id_num)
    x=(pos[0]+pos[2])/2
    y=(pos[1]+pos[3])/2
    return x,y
    def del_shoot(i):
    c.delete(shoot_id[i])
    del_shoot_id[i]
    def del_newshoot(c):
    c.delete(newshoot_id2[c])
    del_newshoot_id2[c]
    def clean_shoot():
    for i in range(len(shoot_id)-1,-1,-1):
    x,y=coords_shoot(shoot_id[i])
    if y < 0:
    del_shoot(i)
    def clean_nuckearshoot():
    for c in range(len(newshoot_id2)-1,-1,-1):
    x,y=coords_shoot(shoot_id2[c])
    if y < 0:
    del_newshoot(c)
    def coords_enemy(id_num):
    pos=c.coords(id_num)
    x=(pos[0]+pos[2])/2
    y=(pos[1]+pos[3])/2
    return x,y
    def del_enemy(i):
    c.delete(enemy_id[i])
    del enemy_id[i]
    def clean_enemy():
    for i in range(len(enemy_id)-1,-1,-1):
    x,y=coords_enemy(enemy_id[i])
    if y > HEIGHT:
    del_enemy(i)
    from math import sqrt
    def distance(id1,id2):
    x1,y1=coords_enemy(id1)
    x2,y2=coords_shoot(id2)
    return sqrt((x2-x1)**2+(y2-y1)**2)
    def bum():
    for i in range(len(enemy_id)-1,-1,-1):
    for n in range(len(shoot_id)-1,-1,-1):
    if distance(enemy_id[i],shoot_id[n])<26:
    del_enemy(i)
    del_shoot(n)
    def bigbum():
    for i in range(len(enemy_id)-1,-1,-1):
    for w in range(len(newshoot_id2)-1,-1,-1):
    if distance(enemy_id[i],newshoot_id2[w])<45:
    del_enemy(i)
    del_shoot(w)
    from time import sleep,time

    while True:
    if randint(1,40)==1:
    create_enemy()
    move_enemy()
    move_shoot()
    move_nuclearshoot()
    clean_shoot()
    clean_nuckearshoot()
    clean_enemy()
    bum()
    bigbum()
    window.update()
    sleep(0.05)
  • Какой опыт нужно иметь,чтобы самому написать эти игры?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Вот код, можно в idle проверить
    from tkinter import*
    HEIGHT=500
    WIDTH=800
    window=Tk()
    window.title('Bubble Blaster')
    c=Canvas(window,width=WIDTH,height=HEIGHT,bg='darkblue')
    c.pack()
    ship_id=c.create_polygon(5,5,5,25,30,15,fill='red')
    ship_id2=c.create_oval(0,0,30,30,outline='red')
    SHIP_R=15
    MID_X=WIDTH/2
    MID_Y=HEIGHT/2
    c.move(ship_id,MID_X,MID_Y)
    c.move(ship_id2,MID_X,MID_Y)
    SHIP_SPD=10
    def move_ship(event):
    key=event.keysym
    if key=="Up":
    c.move(ship_id,0,-SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,-SHIP_SPD)
    elif key=="Down":
    c.move(ship_id,0,SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,SHIP_SPD)
    elif key=="Left":
    c.move(ship_id,-SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,-SHIP_SPD,0)
    elif key=="Right":
    c.move(ship_id,SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,SHIP_SPD,0)
    c.bind_all('',move_ship)
    def move_ship1 (event):
    c.move(ship_id,0,-SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,-SHIP_SPD)
    def move_ship2(event):
    c.move(ship_id,0,SHIP_SPD)
    c.move(ship_id2,0,SHIP_SPD)
    def move_ship3(event):
    c.move(ship_id,-SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,-SHIP_SPD,0)
    def move_ship4(event):
    c.move(ship_id,SHIP_SPD,0)
    c.move(ship_id2,SHIP_SPD,0)
    c.bind_all('',move_ship1)
    c.bind_all('',move_ship2)
    c.bind_all('',move_ship3)
    c.bind_all('',move_ship4)
    from random import randint
    bub_id=list()
    bub_r=list()
    bub_speed=list()
    MIN_BUB_R=10
    MAX_BUB_R=30
    MAX_BUB_SPD=10
    MIN_BUB_SPD=1
    GAP=100
    def create_bubble():
    x=WIDTH+GAP
    y=randint(0,HEIGHT)
    r=randint(MIN_BUB_R,MAX_BUB_R)
    id1=c.create_oval(x-r,y-r,x+r,y+r,fill='white')
    bub_id.append(id1)
    bub_r.append(r)
    bub_speed.append(randint(MIN_BUB_SPD,MAX_BUB_SPD))
    def move_bubbles():
    for i in range(len(bub_id)):
    c.move(bub_id[i],-bub_speed[i],0)
    def get_coords(id_num):
    pos=c.coords(id_num)
    x=(pos[0]+pos[2])/2
    y=(pos[1]+pos[3])/2
    return x,y
    from time import sleep,time
    BUB_CHANCE=10
    #MAIN GAME LOOP
    while True:
    if randint(1,BUB_CHANCE)==1:
    create_bubble()
    move_bubbles()
    window.update()
    sleep(0.03)
    def get_coords(id_num):
    pos=c.coords(id_num)
    x=(pos[0]+pos[2])/2
    y=(pos[1]+pos[3])/2
    return x,y
  • Какой опыт нужно иметь,чтобы самому написать эти игры?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Просто изучаю Python и на автомате добавил
    А почему не открывается?
    Ну да кажется легко,но тут ключевое слово-самому
    Возможно,и напишу какой-нибудь интерфейс,но этим все закончится.
    Ведь самые простые программы,которые я писал(потом покажу)были написаны с инструкциями и пояснениями (потому что непрошаренному пользователю(по моему мнению) сложно писать без подсказок.
    Использую книгу)))
  • Как калькуляторы считают корни?

    @1Tima1 Автор вопроса
    Что такое эпсилон,мне уже самому гуглить?