document.querySelector('input').addEventListener('keypress', function (event) {
console.log('key is knoked!');//как вы его обработаете, зависит только от вашей безграничной..
//фантазии, например обнулять value и тд
});
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/E...
miniImage[i].classList.remove('active');
miniImage[i].classList.add('active');
this.classList.add('active');
<html>
<script>
(
function snow(){
if(document.cookie.split(";")[1] != "likesnow=false"){//вместо единички номер вашей куки в массиве
document.write("For stoping snowfall click on ever place at window ******")
function fall(){// тут ваша клёвая функция со снегом
return document.write(" Awesome snowfall is done ")
}
fall()
}
else{
alert(" why you don`t like snow (? ");
}
})()
,
(
function stopSnow(){
window.addEventListener//повесите событие на любой блок, который там у вас
("click",(event) =>{
document.cookie = "likesnow=false";
alert(document.cookie);
document.write("without snow");//javascript не умеет обращаться с куками как php,
//который может старые рвать и выбрасывать, и выдавать новые поэтому доступными для js средствами можно только
//добавить новые, и если захотите чтоб пользователь перелусал и снова полюбил снег, то это через вэбсервер или пусть почистит куки через броузер
})
}
)
()
</script>
</html>
( number_format=
function number_format(){
console.log("conflict-free connection");
//сделать что-нибудь хорошее
},
number_format()
)
window.onload=function loader(){
//тут любой код, объявление функции
function number_format(){
сделать что-нибудь хорошее;
}
// и вызов функции
number_format()
}
window.onload = function loader(){
function a(){console.log("this is a")}
function b(){console.log("this is b")}
function c(){console.log("this is c")}
function chained(functions) {
return function(input){
console.log(input);
var param = input;
for (i = functions.length - 1; i >= 0; i--){
let making = functions[i];
param = making(param);
}
}
}
chained([a,b,c])(0)
}