• Что такое CORS?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    Cross-Origin.... это значит "между хостами". То есть вы делаете запросы с "localhost:3000" на "localhost:8080" или с "example.com" на "google.com", или с "example.com" на "api.example.com".

    Resource - тобишь ресурсы. Можете почитать что это такое в контексте REST или HTTP или URI.

    Sharing - ну тут я думаю тоже должно быть понятно. "обмен". То есть это правила которые определяют "можно ли чуваку получить доступ к этому ресурсу".

    Нужна эта штука для того что бы говорить "разрешает ли сервак запросы с этого орижина на этот ресурс".
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что такое CORS?

    muhammad_97
    @muhammad_97
    PHP-разработчик
    Заголовки, которые сервер посылает браузеру при AJAX-запросе.

    Они необходимы для предотвращения несанкционированного доступа к данным пользователя, которые находятся на другом сервере.

    technology.inmobi.com/blog/understanding-cross-ori...
    Ответ написан
    2 комментария
  • Что такое CORS?

    @DrVolk
    Все ответы из серии лучше бы молчал... Смысл повторять то, что написано в википедии. Вам в вопросе человек явно указал - НА ПАЛЬЦАХ, а они ему про стандарты... Дали бы просто ссылку на MDN - там самая лучшая документация обо всём: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CORS
    На русском тоже есть статьи: https://grishaev.me/cors

    Вот моя текущая проблема, объсняю на её примере:

    На нашем сервере (Сервер А) размещается Ангуляр приложение (DAPP), представляющее собой интерфейс к Ethernet смарт-контракту, который грубо говоря является нашим бэкендом.

    На стороннем сервисе (Сервер Б) запущен http-интерфейс для доступа к нашему контракту (фактически это шлюз в сеть Ethereum). Это бесплатный сервис, к которому у нас нет доступа (Infura).

    Мне нужно из моего DAPP, запущенного в браузере пользователя и которое загрузилось с Сервера А, делать http-запросы на Сервер Б, и тут в браузере выскакивает CORS и кричит НИИИИЗЯЯЯЯЯЯЯЯ! Причём в Chrome всё ок, а в долбаном тормозном Firefox (господи, сократи число пользующиегося им идиотов, чтобы он скорее издох) вылетает ошибка. Ибо, как завещает CORS, негоже JS коду, загруженному с одного адреса, делать http запросы на другой. Причём CORS устроен так, что эта ошибка не дебажится с помощью JS - типа для того чтобы это ограничение не смогли никак обойти. Поэтому какие бы я не прописывал Серверу А заголовки 'Allow-Origin', это ничего не меняет. В Гугле уже осознали весь идиотизм ситуации и в новых версиях Хрома уже не блочат всё подряд, как раньше, пропуская “простые” запросы (GET/POST), остальный браузеры пока тупят.

    ПС. Проблему решили запуском прокси сервера, который добавляет в ответы от Сервера 2 заголовки Access-Controll-Allow-Origin с адресом Сервера 1. Тоесть Сервер 2 должен сказать браузеру, что он доверяет коду, загруженному с Сервера 1. Вот и весь CORS.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как работает этот код?

    sHinE
    @sHinE
    веб-разработчик, php/js/mysql и сопутствующее
    Потому что
    var oldImg = $('#photo img');
    выбрал только те картинки, которые были в документе на момент вызова. Новую картинку добавили уже потом, поэтому она в эту выборку не попала - ну и не удалилась, соответственно.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Phaser.js - как менять размеры игры, чтобы на разных экранах она всегда занимала весь экран?

    @GreatRash Автор вопроса
    Короче, раз уж мне никто не отвечает... После 3-х дней поисков я набрёл на решение на StackOverflow:

    (function() {
      var targetWidth = 640, // идеальная ширина приложения (под неё рисуем спрайты и т.п.)
            targetHeight = 960, // 640х960 - это iPhone 4, под меньшее разрешение наверно нет смысла делать
                
            deviceRatio = window.innerWidth / window.innerHeight,
            newRatio = (targetHeight / targetWidth) * deviceRatio,
                
            newWidth = targetWidth * newRatio,
            newHeight = targetHeight,
                
            game = new Phaser.Game(newWidth, newHeight, Phaser.CANVAS, ''); // последний аргумент - родитель (если пусто, значит canvas создастся в body)
                
            game.state.add('Boot', Boot);
            game.state.add('Preload', Preload);
            game.state.add('Game', Game);
                
            game.state.start('Boot');
    })();
    
    // ... Далее внутри Boot.js пишем
    
    Boot.protoytpe = {
      create: function() {
        this.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;
        this.scale.pageAlignHorisontally = true; // можно не выравнивать, но я остаил
        this.scale.pageAlignVertically = true;
        this.scale.forcePortrait = true;
      }
    };
    Ответ написан
    2 комментария