Недавно спрашивал про преимущества проводного подключения над Wi-Fi и кто-то упомянул про джиттер. Кто может объяснить простыми словами, что есть джиттер, как его вычислить и насколько оно выражено в домашних сетях.
Если джиттер это:
В телекоммуникациях под джиттером часто понимается разброс минимального и максимального времени прохождения пакета IP от среднего времени прохождения пакета[5]. Например, посылается 100 пакетов IP. Минимальное время прохождения пакета IP — 395 мс, среднее — 400 мс, максимальное — 405 мс. В этом случае (405-400=5; 400-395=5) джиттер можно считать маленьким. Если же посылается 100 пакетов IP, и минимальное время прохождения пакета — 1 мс, среднее — 50 мс, максимальное — 100 мс, (100-50=50; 50-1=49) джиттер большой.
И если пинг по Wi-Fi практически идентичен пингу проводного подключения (±1 мс), то можно ли говорить о влиянии джиттера на качество связи(гейминга) в FPS шутере?
Если я немного прав, кто может пояснить, что помимо нижеперечисленного определяет ту самую существенную разность между проводным и беспроводным геймингом:
К Wi-Fi подключено 1 устройство — ПК.
Расстояние между роутером и компьютером минимальное (скажем, 1 метр);
Устройства в одной комнате и между ними нет препятствий (стена, перегородка, какой-нибудь предмет);
Нет помех, Wi-Fi канал не перекрывается, роутер работает на 5Ггц.
Разность пингов проводного и Wi-Fi не более 1-2 мс, потери пакетов отсутствуют.
Что ещё?
Tomaszz, примите поздравления, у вас идеальный wi-fi.
Для полного счастья можно еще ширину канала измерить, может там тоже все красиво.
На практике так везет не всем, и сильно не всегда. Гораздо чаще встречаются ситуации, когда полно шумов, преград, помех, соседей, багов в драйверах и прочей фигни.
Если расстояния 1 метр, то проще провод подключить.
А вот если хотя бы выйти из комнаты, то уже начнётся падение сигнала - тем более, что у вас 5Ггц, он на 5 метрах уже сильно ослабеет.
Но вообще на 5Ггц на коротких дистанциях не должно быть проблем. Он для этого и создавался как раз.
Tomaszz, еще
Надежность - вдруг кто-то встанет перед роутером и перекроет сигнал, у вас будет фриз и вы проиграете
Стабильность - нужно, что бы все было хорошо на протяжении всей игры
Максимальное расстояние до роутера
Интерференция - вдруг сигнал отражается от закрытой двери и гасит себя
Задержка - разность пингов может и маленькая, но это не гарантирует отсутствие лагов или фризов
Количество устройств на том же канале - не важно, где и чьи они, но они могут засорять канал
Время обработки сигнала - сейчас уже ничтожно мало, но иногда встречаются подобные проблемы