Построение View и Perspective матриц для OpenGL

Работаю с WebGL, никаких посторонних библиотек использовать не хочу, так как занимаюсь этим именно для опыта в математике.
У меня получилось построить рабочую Perpective матрицу, а вот с View беда.
this.eye = new Vec3(0,0,0);
			this.up = new Vec3(0,1,0);
			this.at = new Vec3(0,0,1);
			this.lookAt = function(){
				var zaxis = new Vec3(this.at.v.x-this.eye.v.x,this.at.v.y-this.eye.v.y,this.at.v.z-this.eye.v.z).normal();
				var xaxis = this.up.cross(zaxis).normal();
				var yaxis = zaxis.cross(xaxis);
				return new Mat4([
				xaxis.v.x,yaxis.v.x,zaxis.v.x,0,
				xaxis.v.y,yaxis.v.y,zaxis.v.y,0,
				xaxis.v.z,yaxis.v.z,zaxis.v.z,0,
				-xaxis.dot(this.eye),-yaxis.dot(this.eye),-zaxis.dot(this.eye),1
				]);
			}

Как мне кажется, все логично, однако на деле работает совсем не так как должно. С чем может быть беда?
  • Вопрос задан
  • 2583 просмотра
Решения вопроса 1
Taraflex
@Taraflex
Ищу работу. Контакты в профиле.
https://code.google.com/p/gl33lessons/wiki/Lesson03 коротко и содержательно
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
КРАФТТЕК Санкт-Петербург
от 60 000 до 80 000 ₽
Brightdata Тель-Авив
от 5 500 до 6 500 $
Rocket Брянск
от 60 000 до 100 000 ₽
23 мая 2024, в 21:19
5000 руб./за проект
23 мая 2024, в 21:09
75000 руб./за проект
23 мая 2024, в 21:00
1000 руб./за проект