Задать вопрос
@OverLor1

Почему не работает DeadZone(Trigger)?

public class HereDead : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
    public GameObject Ragdoll;
    void onTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "DeadZone")
        {
            Player.SetActive(false);
            Ragdoll.SetActive(true);
            Instantiate(Ragdoll, transform.position, transform.rotation);
        }
    }
}

606deeaa18e50229074578.png
на Cube есть Trigger и Tag DeadZone.
  • Вопрос задан
  • 59 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
zb_venom
@zb_venom
Жизнерадостный чебурек
Разве не нужно определить Player и Ragdoll (соответственно в GameObject.Find указать их имя на сцене)
public class HereDead : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
    public GameObject Ragdoll;
    void onTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "DeadZone")
        {
            Player = GameObject.Find("Player");
            Ragdoll = GameObject.Find("Ragdoll");
            Player.SetActive(false);
            Ragdoll.SetActive(true);
            Instantiate(Ragdoll, transform.position, transform.rotation);
        }
    }
}
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы