@Ezekiel4
Охотник на пиратов и сборщик монолитов

Как сделать лобби для игрового телеграм-бота?

В рамках изучения TelegramAPI я хочу сделать простенького бота для игры в "Быки и коровы".

Игроков соединяет в лобби и перекидывает в класс с игрой. Как сохранять лобби и дальше с ними взаимодействовать?

Main.java
import org.telegram.telegrambots.meta.TelegramBotsApi;
import org.telegram.telegrambots.meta.exceptions.TelegramApiException;
import org.telegram.telegrambots.updatesreceivers.DefaultBotSession;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            TelegramBotsApi botsApi = new TelegramBotsApi(DefaultBotSession.class);
            botsApi.registerBot(new Bot());
        } catch (TelegramApiException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


Bot.java
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.telegram.telegrambots.bots.TelegramLongPollingBot;
import org.telegram.telegrambots.meta.api.methods.send.SendMessage;
import org.telegram.telegrambots.meta.api.objects.Update;
import org.telegram.telegrambots.meta.exceptions.TelegramApiException;

import java.io.*;
import java.util.ArrayList;

public class Bot extends TelegramLongPollingBot {
    ArrayList<User> userList = new ArrayList<>();
    int st =0;

    @Override
    public String getBotUsername() {
        return "BullsAndCowsGameBot";
    }

    @Override
    public String getBotToken() {
        return "1657936521:FklGeE3LZdgsFEy0FSx63lvMdBBe7Ze0PLr";
    }

    @Override
    public void onUpdateReceived(Update update) {
        long senderID = update.getMessage().getChatId();
        User senderUser = new User(0,"NULL");
        boolean isNewUser = true;
        for (int i = 0; i < userList.size(); i++)
            if (senderID == userList.get(i).userId) {
                isNewUser = false;
                senderUser = userList.get(i);
            }
        if (isNewUser == true) {
            userList.add(new User(update.getMessage().getChatId(), update.getMessage().getChat().getUserName()));
            save();
            SendMessage(senderID, "You are a new player!");
            SendMessage(senderID, "/find");
            senderUser.state = 0;
			// MyGame game = new MyGame();
			// game.start(senderID, senderID);
        }
        if (update.getMessage().getText().toLowerCase().equals("/cancel") && senderUser.state == 1){
            senderUser.isFinding = false;
            senderUser.state = 0;
            SendMessage(senderID, "You canceled the search.");
            return;
        }
        if (senderUser.state == 1)
            SendMessage(senderID, "While searching, you can only once use the /cancel command to cancel the search.");
        if (update.getMessage().getText().toLowerCase().equals("/find") && isNewUser == false && senderUser.state == 0) {
            senderUser.isFinding = true;
            senderUser.state = 1;
            SendMessage(senderID,"Вы начали поиск...");
            int counter = 0;
            for (int i = 0; i < userList.size(); i++)
                if (userList.get(i).isFinding == true)
                    counter++;
            if (counter == 2) {
                User player1 = new User(), player2 = new User();
                boolean player1Finded = false;
                for (int i = 0; i < userList.size(); i++)
                    if (userList.get(i).isFinding == true )
                        if (player1Finded == false) {
                            player1 = userList.get(i);
                            player1Finded = true;
                        } else {
                            player2 = userList.get(i);
                            break;
                        }
                SendMessage(player1.userId,"Opponent finded: " + player2.userName);
                SendMessage(player2.userId,"Opponent finded: " + player1.userName);
                player1.isFinding = false;
                player1.state = 2;
                player2.isFinding = false;
                player2.state = 2;
                System.out.println(player1.isFinding + "" + player1.userId);
                System.out.println(player2.isFinding + "" + player2.userId);
				MyGame game = new MyGame();
				game.start(player1.userId, player2.userId);
            }
        }
        if (isNewUser == false && senderUser.state == 0)
            OldUserUpdate(senderUser,senderID,update);
    }
    public void OldUserUpdate(User user, long id, Update update){
        if(user.userId == update.getMessage().getChatId())
            SendMessage(id, "Unknown command! Use /help to see the list of all commands.");
    }
    
    public void save(){
        ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
        try (FileWriter fileWriter = new FileWriter("users.json")) {

            mapper.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValue(fileWriter,userList);
            //mapper.writeValue(fileWriter, userList);
            //String ab = mapper.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValueAsString(userList);
            //System.out.println(ab);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void SendMessage(long id, String mess ) {
        SendMessage sendMess = new SendMessage();
        sendMess.setChatId(id+"");
        sendMess.setText(mess);
        try {
            execute((sendMess));
        } catch (TelegramApiException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


User.java
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonIgnore;

public class User {
    public long userId;
    public String userName;
    public int state;
    @JsonIgnore
	public boolean isFinding;

    public User(long id, String name){
        userId = id;
        username = name;
        isFinding = false;
    }
}


MyGame.java
public class MyGame extends Bot {
    public void MyGame() {
    }

	// public void start() {}
}
  • Вопрос задан
  • 158 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
BasiC2k
@BasiC2k
.NET developer (open to job offers)
Вы бы пояснили - что такое "лобби". Тут разработчики, а не игроки.
Лезть в гугл искать большинству лень, это же Вам надо.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы