Необходимо запечь свет в сцене, сохранив при этом плоские тени как в варианте до запекания:
![605489c32ab9b561702423.png](https://habrastorage.org/webt/60/54/89/605489c32ab9b561702423.png)
Но после настройки получается вот такая каша, выглядит достаточно ужасно:
![60548a1eecbf2382713257.png](https://habrastorage.org/webt/60/54/8a/60548a1eecbf2382713257.png)
Игра делается для мобилок, материалы используют Cell Shader. Шейдер сделан в Shader Graph. Используется Universal Render Pipeline.