Необходимо запечь свет в сцене, сохранив при этом плоские тени как в варианте до запекания:
Но после настройки получается вот такая каша, выглядит достаточно ужасно:
Игра делается для мобилок, материалы используют Cell Shader. Шейдер сделан в Shader Graph. Используется Universal Render Pipeline.