@ExtraBoy

Как запечь свет в стилизованной игре с плоскими тенями?

Необходимо запечь свет в сцене, сохранив при этом плоские тени как в варианте до запекания:
605489c32ab9b561702423.png
Но после настройки получается вот такая каша, выглядит достаточно ужасно:
60548a1eecbf2382713257.png
Игра делается для мобилок, материалы используют Cell Shader. Шейдер сделан в Shader Graph. Используется Universal Render Pipeline.
  • Вопрос задан
  • 105 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы