Задать вопрос
Zefirot
@Zefirot

Application.persistentDataPath это рут?

мне нужно создавать папки и в них файлы, так как для этого PlayerPrefs не совсем подходит я решил это все хранить в файлах, но я собирался хранить все это дело так
StreamWriter writer = new StreamWriter("Assets/Resources/Data/MusicVolume.txt", false);

оказалось это проходит только в редакторе, тогда мне посоветовали использовать Application.persistentDataPath.
теперь главный вопрос - Application.persistentDataPath - как бы является рутом и я там могу выстраивать свою иерархию?
Мол Создать там папку data а в ней создать подпапки user level и т.д. а в них уже файлы с нужными текстами (данными)....
Если это так то как правильно там создавать, папки и файлы, а так же читать и перезаписывать их?
Подскажите примеры кода или туда ссылки....
  • Вопрос задан
  • 95 просмотров
Подписаться 1 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы