Добрый вечер,прошу помочь, если кто-то понимает. Вообщем начал работать с анимациями персонажа(всё необходимое создал и через аниматор их связал,вроде бы всё проигрывается),но проблема в том,что персонаж перестал ходить и прыгать(до этого было всё в порядке).Я прикрепляю скрипт(я и сам примерно понимаю, что тут скорее всего не получается из за того что и движение персонажа и запуск анимаций у меня прикреплены на anim).Ошибок у меня тут конечно целая куча наверно
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float jump;
bool ground;
bool right;
Rigidbody2D rb;
private float moveInput;
private bool isGrounded;
public Transform feetPos;
public float checkRadius;
public LayerMask WhatIsGround;
private Animator anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
right = true;
}
private void Update()
{
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius, WhatIsGround);
if(isGrounded == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.velocity = Vector2.up * jump;
anim.SetTrigger("takeoff");
}
if(isGrounded == true)
{
anim.SetBool("isJumping", false);
}
else
{
anim.SetBool("isJumping", true);
}
if (right == true)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
}
else if (right == false)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
right = true;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
right = false;
}
if (ground == true)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
anim.SetBool("isRunning", true);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
anim.SetBool("isRunning", true);
}
else
{
anim.SetBool("isRunning", false);
}
}
}
private void FixedUpdate()
{
moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
if (moveInput == 0)
{
anim.SetBool("isRun", false);
}
else
{
anim.SetBool("isRun", true);
}
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * speed, rb.velocity.y);
}
}