Как сымитировать уход объектов за горизонт в юнити?
Я хочу сделать эффект как в реальной жизни, то есть если смотреть вперед, то объекты уходят вниз (например как на море если следить за кораблем и чем он дальше уходит тем его меньше видно за линией горизонта).
igorloadgame, мне кажется, при помощи шейдеров это практически невозможно сделать.
UPD: Можно при помощи вертексных шейдеров. Я почему-то забыл про них и думал только о пиксельных.
При помощи неевклидового рендера - это будет что-то типа hyperbolica, но наоборот.