Почему после перезапуска уровня в Unity игра не видит некоторые компоненты?
При проигрыше срабатывает ивент, и у персонажа включается рэгдолл (все Rigidbody делаю некинематичными и включаю коллайдеры). Затем уровень перезапускается, потом при проигрыше вылезает ошибка, что Rigidbody был уничтожен. Специально проверяла коллайдеры и ригид бади сразу после перезапуске - всё нормально. Помогите решить проблему, пожалуйста