Как распараллелить цикл в Unity с помощью System.Threading?
Суть задачи проста. У меня есть гигантский трёхмерный массив float4 (из библиотеки Unity.Mathematics), и есть цикл, который над каждым элементом этого массива производит расчёты, а результаты по порядку заносит в два листа. Я просто не смог разобраться в том, как с помощью System.Threading:
1) Разделить выполнение цикла поровну между потоками
2) Сохранить порядок следования результатов в листах