Задать вопрос
@Obscutum

Как распараллелить цикл в Unity с помощью System.Threading?

Суть задачи проста. У меня есть гигантский трёхмерный массив float4 (из библиотеки Unity.Mathematics), и есть цикл, который над каждым элементом этого массива производит расчёты, а результаты по порядку заносит в два листа. Я просто не смог разобраться в том, как с помощью System.Threading:
1) Разделить выполнение цикла поровну между потоками
2) Сохранить порядок следования результатов в листах
  • Вопрос задан
  • 140 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
ITFB Group Москва
от 200 000 до 300 000 ₽
Альфа-Банк Москва
от 200 000 до 350 000 ₽
EuroAuto Санкт-Петербург
от 200 000 ₽