Есть объект при клике на который он должен "улететь", то есть взлететь немного вверх и в сторону а потом как под действием притяжения полететь вниз, траектория похожа на параболу.
И так что мы имеем - есть точка А где стоит объект, есть точка B куда он в итоге должен приземлится, вопрос - как это более проще сделать?
this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, new Vector3(EndX, EndY, 0), 5f * Time.deltaTime);
это просто движение напрямую к точке, как должно выглядеть движение по параболе или то как я это описал?