@AlexandrG44

Таймер зависит от fps. Как сделать правильно?

public int numbers = 0;
public int numbersLim = 200;

    void Update()
    {
        numbers++;

        if (numbers > numbersLim)
        {
                Shot();
                numbers = 0;
        }
    }


В редакторе 200 fps, и оно стреляет раз в секунду, но обычно, в играх Верт. синхронизация ограничивает fps до 60. Как реализовать таймер правильно, дабы он не зависел от fps?
  • Вопрос задан
  • 76 просмотров
Решения вопроса 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы