public int numbers = 0;
public int numbersLim = 200;
void Update()
{
numbers++;
if (numbers > numbersLim)
{
Shot();
numbers = 0;
}
}
В редакторе 200 fps, и оно стреляет раз в секунду, но обычно, в играх Верт. синхронизация ограничивает fps до 60. Как реализовать таймер правильно, дабы он не зависел от fps?
Александр, достаточно ввести данный ответ в гугл, и получите десятки тысяч строк кода с примерами, описание принципов работы данного оператора и даже уроки, как им пользоваться. Вам подсказали путь, вам лишь надо по нему пойти.