Задать вопрос
@varp5

Как сделать так, чтобы при повороте, объект не залазил за текстуру?

Часть скрипта, поворачивающая объект:

float AngleRotate = RotateSpeed * Input.GetAxis("MoveTower");
rot.z = Mathf.Clamp( rot.z + AngleRotate, -yLimit, yLimit);
Tower.transform.eulerAngles = rot;
сделал вот такой код пушка ставится вертикально не могу понять почему и как можно это исправить?
  • Вопрос задан
  • 130 просмотров
Подписаться 2 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы