Задать вопрос
@varp5

Как сделать так, чтобы при повороте, объект не залазил за текстуру?

Часть скрипта, поворачивающая объект:

float AngleRotate = RotateSpeed * Input.GetAxis("MoveTower");
rot.z = Mathf.Clamp( rot.z + AngleRotate, -yLimit, yLimit);
Tower.transform.eulerAngles = rot;
сделал вот такой код пушка ставится вертикально не могу понять почему и как можно это исправить?
  • Вопрос задан
  • 129 просмотров
Подписаться 2 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skysmart
    Unity для детей
    3 месяца
    Далее
  • Skysmart
    Профессия «Разработчик игр» для школьников
    2 года
    Далее
  • Rebotica
    Разработка игр для детей и подростков
    2 года
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы