Какие самые распостраненные разрешения для разработки?
Имеется ввиду под какие разрешения экранов смартфонов в основном подстраиваются разработчики, какие разрешения берут за эталон, с какими разрешениями сравниваются?
Я конечно понимаю что многие могут сказать "делай так чтобы на всех смотрелось нормально", и тем не менее, давайте обсудим...
Здесь не форум, чтобы обсуждать.
Статистика гуглится.
Условно разрешение X есть у 95% юзеров, а разрешение Y - у 5% юзеров. Ты сам решаешь, думать ли про эти 5% или положить на них болт.
В юнити нет проблемы сделать легко масштабируемый "резиновый" интерфейс. Если правильно сделано под 9:16, то и 1:2 будет всё прекрасно. Хорошо всё продумать можно даже под любую ориентацию экрана, portrait/landscape.
Подгонка под строгое разрешение, такой же анахронизм как и попиксельная подгонка к дизайну. При разработке игр это даже не входит в первые 100 проблем.