Как сделать эффект "хвоста" у движущегося в UNITY 2D? Хочу сделать, примерно, как на фотографиях, но немного изменить длину и форму, подстроить под свою игру. Если что, я начинающий разработчик игр, и если что-то не так сформулировал, то простите.
P.S. "хвост", даже если объект НА ЭКРАНЕ не двигается, будет направлен вниз, что создаст иллюзию движение круга вверх. При передвижении объекта(круга) вправо или влево, "хвост" будет принимать соответствующую деформацию. Пишите, если что-то не понятно, я уточню...