Допустим при попадании там к примеру пули в кубик тот немного увеличивается и потом взрывается, увеличение это понятно как сделать, далее на его месте уже должна быть анимация взрыва, и вот тут вопрос - это должен быть уже другой префаб или можно анимацию взрыва засунуть в сам префаб?
То есть чтобы был скрипт прикрепленный к префабу и в нем был метод который вызовет анимацию увеличения префаба а затем и анимацию самого взрыва а самого префаба (например кубика того же) уже не будет видно...