Задать вопрос
@WeBBeW

Как сделать так, чтобы AddForce двигало туда, куда повернут объект?

Вот допустим треугольник. Его острый угол показывает туда куда движется они. Вот допустим он повернулся на восток (т.е кончик показывает на восток), то он должен двигаться туда, на восток, но у меня получается так. Треугольник повернулся на восток, но он почему-то не движется туда, а движется прямо, но с повернутым кончиком на восток.
Много перепробовал чтоб этого не было, но никак не получается.
  • Вопрос задан
  • 82 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Вы в футбол в детстве играли? Вот вы смотрите на север, а мячик смотрит на восток, вы его пинаете, куда он полетит?
Правильно, куда приложена сила, а не куда смотрит мячик. И тут точно так же - направление зависит от вектора силы. Куда он направлен туда и летит. Надо больше читать документацию, а не бездумно копировать из чужих примеров магические цифры в параметрах.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы