Задать вопрос
@piffo

Базовый скрипт и наследники?

У меня есть базовый скрипт передвижения камеры на сцене, который висит на триггере. Вкратце, как только персонаж соприкасается с триггером, камера плавно двигается на базовые координаты, также некоторые объекты тоже меняют свои координаты, и после этого триггер уничтожается. Относительно этот скрипт подходит для работы на всех сценах, но на некоторых нужны изменения(дополнения) к базовому скрипту. Например: камера должна переместиться на координаты, отличные от базовых, нужно удалить\восстановить какие-то доп. объекты, добавить различные методы, поля к скрипту и тд. Как это наиболее правильно реализовать?
PS только начинаю работать с архитектурой скриптов, не судите строго.
  • Вопрос задан
  • 81 просмотр
Подписаться 1 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Software-testing.ru
    Программирование на C# для тестировщиков
    10 недель
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы