Shameless19
@Shameless19

Почему объект инициализируется не в нужном месте?

Variables.pointW1 = "A";
W1.destination = GameObject.Find(Variables.pointW1).transform.position;

inst = Instantiate(GT, W1.destination, Quaternion.identity) as GameObject;
inst.transform.SetParent(Canvas.transform, false);

По сути объект должен появляться в одном месте с объектом "A", однако он появляется в другом месте. В чем причина, и как переписать код, чтобы объект инициализировался в нужном месте?
  • Вопрос задан
  • 41 просмотр
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы