inst = Instantiate(GT, W1.destination, Quaternion.identity) as GameObject;
inst.transform.SetParent(Canvas.transform, false);
По сути объект должен появляться в одном месте с объектом "A", однако он появляется в другом месте. В чем причина, и как переписать код, чтобы объект инициализировался в нужном месте?