Друзья вопрос в том, что при присвоении позиции одного объекта, к полю вектор3, получается погрешность в 0.1f в значениях. Я запустил Unity нажал на паузу и начал листать кадры, и понял что опаздывает как-то все это. Весь код всех объектов работает в FixedUpdate.
Vector3 setPos2;
void FixedUpdate()
{
setPos2 = CosAndSin_Operation.transform.localPosition;
}
private void Update()
{
text.text = setPos2.ToString() + " \n" + CosAndSin_Operation.transform.localPosition;
}
Ссылку на объект CosAndSin_Operation получаю в инспекторе.
Что делать чтобы не было погрешностей?