Если не ошибаюсь, на хаскеле должны получаться эффективные фильтры, взломщики капч и так далее. С аудио/видео он, наверное, тоже неплох, но меня пока интересуют картинки. На что нужно обратить внимание при работе с графикой в Haskell при условии приоритета скорости обработки данных? Есть ли какой-то выигрыш в плане скорости у библиотек, отличных от
биндинга GD? Кто вообще пробовал что-то делать в этой области и что посоветует?