Всем привет делаю игру (ПЕРВУЮ) и столкнулся с такой проблемой что нужно сделать управление .
Обыскал весь интернет и нашел только тутореал по 2D управлению , все работает , но почему то мою модель персонажа разворачивает на 180 градусов . Мне нужно сделать так что бы персонаж не разворачивался и поворачивал на право и на лево ( Я СДЕЛАЛ КНОПКИ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ НАЛЕВО И НАПРАВО
public Rigidbody rb;
public float playerSpeed;
public float jumpPower;
public int directionInput;
public bool groundCheck;
public bool facingRight = true;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if ((directionInput < 0) && (facingRight))
{
Flip();
}
if ((directionInput > 0) && (!facingRight))
{
Flip();
}
groundCheck = true;
}
void FixedUpdate()
{
rb.velocity = new Vector2(playerSpeed * directionInput, rb.velocity.y);
}
public void Move(int InputAxis)
{
directionInput = InputAxis;
}
public void Jump(bool isJump)
{
isJump = groundCheck;
if (groundCheck)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpPower);
}
}
void Flip()
{
facingRight = !facingRight;
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
}
) .