Что использовать при клиент-серверной разработке приложения на Unity?
Всем привет.
Хочу разобраться в клиент-серверной разработке на Unity, но в голове вообще нету представления, что там да как должно происходить. К примеру я вроде понимаю как всё работает в вэбе: Есть какой нибудь сервер(Пример на nodejs), есть какой нибудь фронт(на jse), который кидает асинхронно запросы на него, получает ответ, и рендерит его уже у себя.
А что в юнити? К примеру хочу сделать онлайн шахматы. Или какую нибудь простенькую rts. Что использовать ? И как правильно? Какие подходы вообще существуют?