Есть у меня объект RigidBody в нем Addforce со своими значениями работает он в методе FixedUpdate. Так суть в том,что если работать в Unity и тестить игру в нем, то все ок,а вот если поставить эту же игру на телефон мой объект с неимоверной силой летает по сцене
if (Input.GetMouseButton(0))
_MouseControl = Input.GetAxis("Mouse X");
rb.AddForce(Vector3.right* TransformRightSpeed* _MouseControl, ForceMode.Impulse);
При нажатии на экран телефона (даже не двигая его) сразу же улетает..
Если кто не понял мои описания вот ссылка на видео как оно работает на практике
Видео