@NitroFuNyx

Разная работа скрипта на компьютере и телефоне?

Есть у меня объект RigidBody в нем Addforce со своими значениями работает он в методе FixedUpdate. Так суть в том,что если работать в Unity и тестить игру в нем, то все ок,а вот если поставить эту же игру на телефон мой объект с неимоверной силой летает по сцене
if (Input.GetMouseButton(0))
            _MouseControl = Input.GetAxis("Mouse X");
            rb.AddForce(Vector3.right* TransformRightSpeed* _MouseControl, ForceMode.Impulse);


При нажатии на экран телефона (даже не двигая его) сразу же улетает..

Если кто не понял мои описания вот ссылка на видео как оно работает на практике Видео
  • Вопрос задан
  • 60 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
DanceM
@DanceM Куратор тега Unity Game Engine
Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
Time.deltaTime где-то забыли применить.

PS: и как я полагаю, управление у вас для телефона вообще не прописано - Input.GetAxis("Mouse X") это ось мыши
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
GameGears Лимассол
от 2 500 до 4 000 €
2Reallife Москва
от 120 000 до 150 000 ₽
13 авг. 2020, в 08:22
2000 руб./за проект
13 авг. 2020, в 05:00
500 руб./в час
13 авг. 2020, в 04:55
500 руб./в час