Есть скрипт
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class TOP : MonoBehaviour
{
private const string leaderboard = "CgkI2pnKuuEF-----";
private int score;
void Start(){
PlayGamesPlatform.Activate();
}
void OnMouseDown (){
transform.localScale = new Vector3 (transform.localScale.x / 1.2f, transform.localScale.y / 1.2f, transform.localScale.z / 1.2f);
}
void OnMouseUp (){
transform.localScale = new Vector3 (transform.localScale.x * 1.2f, transform.localScale.y * 1.2f, transform.localScale.z * 1.2f);
}
void OnMouseUpAsButton()
{
score = PlayerPrefs.GetInt("balance");
// Активировать Google Play Games Platform
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
if (success) print("Удачно");
else print("Неудачно");
});
Social.ReportScore(score, leaderboard, (bool success) => {
if (success) print("Удачно2");
else print("Неудачно2");
});
Social.ShowLeaderboardUI();
}
void OnApplicationQuit(){
PlayGamesPlatform.Instance.SignOut();
}
}
Делаю Build apk файл и закидываю на телефон!
При нажатие на кнопку таблица лидеров не открывается!
Подскажите в чём ошибка в коде?