Столкнулся с проблемой. Делал сейв через PlayerPrefs, в котором идет сохранение в onapplicationquit, а загрузку в awake. И скрипт этот прицеплен к меню, и в этом же скрипте методы для увеличения этих значений(делал типа статистику). но вот проблема, когда я выхожу из уровня обратно в меню, он снова загружает сохранение...
private static int points;
private static int enemys;
private static int asteroids;
private static int shields;
private static int asteroidsLose;
private Saver sv = new Saver();
void Awake()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("SV"))
{
sv = JsonUtility.FromJson<Saver>(PlayerPrefs.GetString("SV"));
points = sv.points;
enemys = sv.enemys;
asteroids = sv.asteroids;
shields = sv.shields;
asteroidsLose = sv.asteroidsLose;
}
else Debug.Log("Сохранения нет");
}
void Start()
{
}
void Update()
{
}
private void OnApplicationQuit()
{
sv.points = points;
sv.enemys = enemys;
sv.asteroids = asteroids;
sv.shields = shields;
sv.asteroidsLose = asteroidsLose;
PlayerPrefs.SetString("SV", JsonUtility.ToJson(sv));
}
[Serializable]
public class Saver
{
public int points;
public int enemys;
public int asteroids;
public int shields;
public int asteroidsLose;
}