Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Удаленная работа для IT-специалистов
float lerp(float v0, float v1, float t) { return v0 + t * (v1 - v0); } // Precise method, which guarantees v = v1 when t = 1. float lerp(float v0, float v1, float t) { return (1 - t) * v0 + t * v1; }
player.x = lerp(player.x, pointA.x, speed); player.y = lerp(player.y, pointA.y, speed);
public static float lerp(float v0, float v1, float t){ return v0 + t * (v1 - v0); }