using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BuyMobs : MonoBehaviour
{
public GameObject[] Mobs;
public int MobsNomer;
public void OnMouseDown()
{
Instantiate(Mobs[MobsNomer], Mobs[MobsNomer].transform.position, Quaternion.identity);
}
}
вот несколько объектов и кнопок. По нажатию на кнопку один префаб должен меняться на другой, но вместо этого создаётся префаб, который почему-то невидимый