using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthTest : MonoBehaviour
{
public float curHealth; // Здоровье
public Text healthtext; // Кол-во здоровья
public Transform spawn ; // место, на котором появляется после смерти
public float maxHealth = 300f;
public Image bar; // Картинка здоровья
GameObject Player; // Игрок, к которому привязано здоровье
private float showTxt; // число, показанное в игре
void Start()
{
GameObject Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); // Инициализация игрока
curHealth = bar.fillAmount ; // Инициализация здоровья как числа
showTxt = curHealth * 100; // Инициализация Кол-во здоровья, показанного в игре
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
healthtext.text = curHealth.ToString("0"); // Перевод в string, и отображение в самой игре
if (curHealth >= 1f)
{
curHealth = 1f;
}
if (curHealth <= 0)
{
curHealth = 0;
Death();
}
}
void Death() // Смерть
{
curHealth = 1f;
Player.transform.position = spawn.transform.position;
}
public void TakeDamage(float damage) // Урон
{
curHealth -= damage;
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Ground") && Player_Control.rb.velocity.y < -85) // Смерть падении
{
Death();
}
if (collision.gameObject.tag.Equals("Ground") && Player_Control.rb.velocity.y <= -60 && Player_Control.rb.velocity.y >= -85) // Урон при падении
{
TakeDamage(0.5f);
//звук приземления(с потерей хп)
}
}
}