Оператор + не возможно присвоить к Vector2
Раньше работал этот код, но и он перестал помогите пожалуйста.
public float speed=20f;
private Rigidbody2D Rb { get; }
private Vector2 Vector2 { get; }
void Start()
{
_ = Rb == GetComponent();
}
не мог он работать в точности в таком виде !!! замечание - оборачивайте код в тег code требование правил сайта, и читать проще ps совет - добавляйте тег Unity к вопросу по Unity
#, так шарп у всех одинаковый. Ничего криминального в названии поля, совпадающем с названием типа нет, покуда этот тип не находится в той же области видимости. Просто выглядит по-мудацки, и читабельность - соответствующая.