Я двигаю свой объект из точки kop в точку kop1.
private void FixedUpdate()
{
this.gameObject.transform.position = Vector3.Lerp(kop, kop1, progress);
progress += step;
}
Как только мой объект достиг точки kop1, я хочу вернуть его в точку kop, чтоб опять он пошёл до точки kop1 и так бесконечно.
Объект возвращается в точку kop, но стоит на месте и не двигается в точку kop1. Почему? И как это можно сделать?