Задать вопрос
@hawthorn

Как прочитать или записать .txt-файл по произвольному пути после компиляции?

В редакторе можно работать с файлом в виде TextAsset или по произвольному пути, но после компиляции он попадает в Resources и недоступен для редактирования "руками".

Можно ли научить приложение на Unity работать с .txt-файлом, который лежит в корневой папке игры, а не сериализируется в Resources?
  • Вопрос задан
  • 68 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
Можно, используя тупо методы сишарпа. И получая боль при компиляции этого всего на другие платформы.
А правильное решение - StreamingAssets. Они не меняются при компиляции и остаются для редактирования руками в билде.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы