@hawthorn

Как прочитать или записать .txt-файл по произвольному пути после компиляции?

В редакторе можно работать с файлом в виде TextAsset или по произвольному пути, но после компиляции он попадает в Resources и недоступен для редактирования "руками".

Можно ли научить приложение на Unity работать с .txt-файлом, который лежит в корневой папке игры, а не сериализируется в Resources?
  • Вопрос задан
  • 33 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity Game Engine
Можно, используя тупо методы сишарпа. И получая боль при компиляции этого всего на другие платформы.
А правильное решение - StreamingAssets. Они не меняются при компиляции и остаются для редактирования руками в билде.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
PHYGITALISM Москва
от 80 000 до 130 000 ₽
от 130 000 до 200 000 ₽
BP Mobile Москва
от 170 000 ₽
27 мая 2020, в 15:39
250000 руб./за проект
27 мая 2020, в 15:39
3500 руб./за проект
27 мая 2020, в 15:19
1000 руб./в час