Как реализовать передачу данных между сценами в unity3d?
Всем привет, подскажите, как передать информацию между сценами в Unity3d, причем игра по сети, т.е. к примеру в главном меню задаешь имя игрока, его класс, а во второй сцене получить эти данные, причем для данного игрока, их может быть много.
У меня в голове только 1 вариант, но мне кажется он не совсем правильный в этом случае. Сохранить данные в реестр или в файл, а потом во второй сцене открыть.
1. static переменные
2. Singleton скрипт, который не разрушается между сценами (используй для этого DontDestroyOnLoad) и хранит все данные
3. использовать PlayerPrefs самого Unity