canvas - что показало себя вполне не плохо, но 5+ canvas на мобильном устройстве начинают работать не корректно.
three JS - производительность намного лучше, у меня получилось запустить на телефоне 10 изображений без лагов, но есть одно НО.
Поскольку все кадры хранятся в jpg файле 700х50400 threeJS выдает варнинг, что изображение было сжато по двум причинам - размер не является степенью 2х и максимальный размер должен быть 8192. Сообственно знает ли кто, как можно обойти данную проблему, потому что преймущественно хотелось бы остаться на three JS из-за произодительности, но его сжатие меня уж никак не устраивает.