Как одновременно с активизацией нового Gameobj скрывать предыдущий?
Есть ряд невидимых объектов. Как сделать так, что бы при активизации одного из объектов, старый объект переставал быть активным. Т.е. что бы на сцене всегда оставался только один объект, а не адски страшная кучка из выбранных картинок.
Shameless19, вы действительно решили что-то не то, то что вы скинули - просто выставления рендер спрайта, а не деактивация объекта. Для активации и деактивации есть методы OnEnable и OnDisable в OnEnable как раз можно выставлять текущий объект активным через переменную, а все остальные неактивными + SetActive(false)