Пишу zero-playing game (что-то вроде
Годвилля), соответственно, для каждого персонажа, залогинен он или нет, надо раз в N минут генерировать игровое событие.
Можно бы обойтись setTimeout, но при падении/перезапуске приложения надо будет все это восстанавливать, причем для всех игроков сразу.
Можно бы через cron, но тогда расчет исхода события будет происходит опять же для всех игроков разом, и это как-то напряжно для сервера, имхо. Создавать для каждого игрока отдельную крон-задачу — как-то дико.
Третий вариант — одно приложение генерирует события и просчитывает их исход, а а второе только читает из БД и показывает игрокам их похождения, но в этом случае неясно, как отправить пользователю push-нотификацию.
Ни один способ мне толком не нравится, к тому же есть ощущение, что для подобного рода задач уже есть опробованные и отлаженные решения.