2D карты в играх обычно (на мой непрофессиональный взгляд) делают составными. Порой в какой-нибудь "диабле" идешь, кусок не прогрузился и, бах, ты "вне мира". Ну и скорее всего слоями, то есть основа (надо полагать - карта путей, хотя она, вроде, потом программно задается), окружение, интерактивные объекты.