hdc = BeginPaint(GetConsoleWindow(), &paintStruct);
if (!hdc) { cout << "Begin paint error\n"; return -1; }
hBitmap = LoadImage(NULL, L"Mask.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if (!hBitmap) { cout << "Load image error\n"; return -1; }
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); // создаете совместимый контекст
HBITMAP hbmOld = SelectObject(hdcMem, hBitmap); // устанавливаете там свой bitmap
GetPixel(hdc, x, y); // получаете свой пиксель
SelectObject(hdcMem, hbmOld); // возвращаете назад битмап контекста
DeleteDC(hdcMem); // удаляете контекст, что уже не нужен
);