Задать вопрос
@Ksushqa
Unity developer

Как по-нормальному импортировать .dae (collada) файл в Unity?

Объясните, пожалуйста, воркфлоу. Есть dae файл из phyre engine, который хранит информацию об объекте. Поставила на майю плагин open collada. Файл открывается, но есть только меш. Это нормально? Заглянула в .dae — там были абсолютные пути на текстуры. Переписала их — толку ноль. Это одна сторона вопроса. Вторая — как мне собрать из имеющихся данных модель в Unity? Загружается только меш, естественно, без материалов.
  • Вопрос задан
  • 525 просмотров
Подписаться 1 Сложный 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@Ksushqa Автор вопроса
Unity developer
После суток изучения нашла вот такую информацию:
При импортировании в Unity текстуры и шейдеры часто теряются. В данном случае шейдеры обязательно потерялись бы, потому что они не импортируются в Unity (файлы *.cgfx). Текстуры *.dds спокойно переносятся в проект, но желательно их перевести в *.png. Текстуры ставятся на место из редактора Unity.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы