Задать вопрос
Astromatics
@Astromatics
Хреновый специалист сразу по всем CG-направлениям.

Чем демонстрационная учебная программа отличается от реального проекта?

Имеется в виду классы типа Camera.h, Transform.h, Shader.h, которые написаны в учебных программах по Direct3D. Допустим, проект вырос, куда они деваются? Я хочу спрогнозировать, как их лучше написать с учётом их дальнейшей судьбы, потому что иначе будут фатальные для проекта проблемы. Было уже так.
  • Вопрос задан
  • 165 просмотров
Подписаться 1 Простой 7 комментариев
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Разработчик C++
    9 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Специалист по информационной безопасности + нейросети
    12 месяцев
    Далее
  • Компьютерная академия «TOP»
    Учебная программа “Разработка программного обеспечения”
    30 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы