"High Definition Render Pipeline" или «Lightweight»?
Привет товарищи, есть опытные в этой новой технологии?
Для PC игры, например с открытым миром, есть ли смысл использовать High Definition ? Или остановиться на Lightweight ?
Само собой хочется качества.
Но как правильно понял из описания "High Definition" работает только на НОВЫХ ПК, где DirectX 11 и 12, а средние ПК идут с DirectX 9.
Получается, эта технология нужна ТРИА играм, которые диктуют тренды и делают игры для крутых ПК верно? Но если например я как инди разраб, мне выгоднее делать на Lightweight что бы охватить большую аудиторию (старые и средние ПК).