Проверка столкновений камерой через Physics.SphereCast?
Привет товарищи. Мб ктонибудь реализовывал?
Частая проблема игр от третьего лица, когда камера проходит сквозь стены и т.д.
Пробовал писать различные варианты, прошуршал весь инет, но так и не получилось сделать адекватного решения (например ГТА СА, где камера в квартире идеально обходит все объекты).