Mesh, vertices, как сделать линию аля Line Renderer?
Всем привет. Для конкретных задач Line Renderer от юнити не подходит, т.к.
Нужно нарисовать линию по точкам + иметь толщину.
Рассматриваю вариант сделать свой аналог, через создание меша.
При создании меша передаю вертаксы (точки пути) и индексы. Всё рисует.
НО главный вопрос как сделать толщину? Очевидно он рисует в 1 пиксель.
То есть как рассчитать отступ? если точка в 3D пространстве. Мб через шейдер рисовать дополнительно (не придумал как).
Вариант использовать MeshTopology.Quads но опять же нужно передавать вертексы уже с отступом толщины