Задать вопрос
@MishkaVNorky

Mesh, vertices, как сделать линию аля Line Renderer?

Всем привет. Для конкретных задач Line Renderer от юнити не подходит, т.к.
Нужно нарисовать линию по точкам + иметь толщину.

Рассматриваю вариант сделать свой аналог, через создание меша.

При создании меша передаю вертаксы (точки пути) и индексы. Всё рисует.
НО главный вопрос как сделать толщину? Очевидно он рисует в 1 пиксель.
То есть как рассчитать отступ? если точка в 3D пространстве. Мб через шейдер рисовать дополнительно (не придумал как).

Вариант использовать MeshTopology.Quads но опять же нужно передавать вертексы уже с отступом толщины
  • Вопрос задан
  • 219 просмотров
Подписаться 1 Средний 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы